lunes, 28 de julio de 2008

Lack of pussies

Ayer empecé a ver una serie nueva de la mágnifica HBO. Esto no es decir mucho, HBO tiene un montón de series geniales pero ahora a creado una nueva Generation Kill. Es la historia de un grupo de marines en la segunda guerra del golfo. Es fántastica, con una amplia y profunda reflexión como las que hace uno de los soldados y que os dejo aquí. Esta es la traducción, escucharla en VOSE es la polla.



Generation Kill. Temporada 1, Cápitulo 1 (min. 38)


¿Por qué no podemos invadir un país lindo con mujeres en bikini? ¿Por qué los países así nunca necesitan a los marines? Yo se lo diré. Es la falta de vaginas lo que jode a los países. La falta de vaginas es la puta causa de raíz de toda la inestabilidad global. Si más Hajis (árabes) tuvieran buenas vaginas, no habría razón para que tuviéramos que venir aquí a joderlos así. Porque un Hají que ha jodido bien, es un hají feliz.

Toda la locura se reduce a las vaginas. Si llevaras a la Guardia Republicana a coger a Las Vegas todo un fin de semana, no habría ninguna puta guerra.

¿De modo que la guerra no es acerca del petróleo ni armas de destrucción masiva?

No. En la opinión de este marine, es por vaginas.

¿Y tampoco es por Saddam?

No, Saddam no es más que una parte del problema. Si Saddam invirtiera más en la infraestructura de vaginas de Irak de lo que invirtió en su puto ejército de maricones, entonces este país no estaría más jodido que… México.

Traducción por AsiaTeam.

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domingo, 27 de julio de 2008

Global Research and Development

¿Qué es el GRD? Pues es un instituto que se aburre un montón y se dedica a inventar cosas super prácticas.

Pongamos el caso de que estás asaltando una posición enemiga. Estás corriendo hacia el enemigo y disparando tu arma, y entonces !clink! te quedas sin munición. Gritas a tu capitán "I'm out!" y hasta ahora tu capitán te mandaba a la mierda. Pero gracias a la Global Research and Development la respuesta cambiará y te dirá "pues dispará tu bayoneta!!".

Y no carece para nada de sentido porque esta gente, americanos como no, han inventado un cuchillo capaz de disparar hasta cinco balas del calibre .22, y por tan solo 699'00 US$

Increible, ¿verdad?



Si estás interesado en su adquisición pincha aquí. Con un calibre .22 no harás mucho, pero siempre te quedará el cuchillo ¿no?

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Equipo rojo: Vietcong

"Ser un Vietcong significa jugar a la guerra de guerrillas, tender emboscadas, esconderse increíblemente bien en el entorno y por supuesto plagar tu territorio de trampas (por favor, sin clavos, que luego tenemos malas experiencias). Su lucha sirve más para abatir la moral enemiga que lograr unos objetivos. Oficialmente deberían ser amarillos y de ojos rasgados, pero como no todos tenemos esta compexión, basta con pillarse un traje negro chunguele, unos cuantos portacargadores, y un gorrito de estos de recoger arroz. Si al gorrito le ponemos unas hojitas de aquí y allí, podremos hacer de bicho planta. Respecto al armamento, nos quedamos con el AK47 (oficialmente tendría que ser un type 56, pero no seamos tiquismiquis), y el SKS cuando lo saquen."

Al fin alguien que entiende nuestra lucha. Aunque sea por contraprestación a un grupo de recreación de yankees en la guerra de Vietnam. Mola ver a chinorris corriendo por el campo de batalla vestidos de negro y con su gorro tactico de camuflaje subjetivo. Desde aquí nuestro máximo apoyo.





Y la verdad es que se lo montan muy bien. Hay algún video más que mola aunque no sea tan pro-chinorris pro. Os dejo un ejemplo, si queréis más, buscadlos y los colgaremos. El montaje mola.


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viernes, 25 de julio de 2008

Lecciones SAS

Después de la Stirling me he quedado con más ganas de aprender. Asi que me buscado a alguien que me enseñe más técnicas que usan los SAS. Aquí os dejo con el hermano británico de Jack Bauer, no sé si alguno de estos videos ya los habíamos colgado. Si es así lo ponéis en los comentarios.

Entry methods


Pistol training


Doubletap


Bodyguarding- Close Combat


Hand signals


Crazy Dance



Bueno seguramente Capca nos ponga algún día el programa entero del hermano de Jack Bauer pero por ahora os dejo estos clips.

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miércoles, 23 de julio de 2008

Baladia city

Balad significa pueblo en árabe, y este pueblo en concreto es el National Urban Training Center de Tzeelim, en el sur de Israel. Un campo de entrenamiento para guerra urbana diseñado por el cuerpo de ingenieros del Ejercito israelí y financiado en gran parte por fondos estadounidenses.

Consiste en una ciudad fantasma de doce kilometros cuadrados con 1100 modulos que se pueden configurar y ubicar según los planes de cada misión para reproducir lo más fielmente posible el escenario de la operación. Aquí tropas israelís y a veces estadounidenses, entrentan para luchar en teatros como Cisjordania, Gaza, Líbano o Siria. El ejercito estadounidense entrenó ahí antes de ir a Irak.


Con una inversión inicial de cuarenta y cinco millones de dolares, y aunque no cuenta con la pirotecnia y efectos sonoros de bases como Fort Polk en L.A. ofrece la misma alta calidad de tecnología para la simulación del campo de batalla. Próximamente la instalación contará con cámaras, iluminadores, localizadores, un sistema de megafonía, luces controladas en las calles y un elaborado sistema de audio que simulará helicópteros, proyectiles de mortero, almuédanos llamando a la oración y otros veinte sonidos distintos. LLeva totalmente operativo desde enero de este año.

En términos de coste-eficacia, es una mejores inversión que se han hecho en los últimos años, Básicamente porque es única en el mundo, ni siquiera los EEUU tienen algo parecido. No es el tamaño lo que importa sino el valor añadido que supone poder representar fielmente los diferentes escenarios y el perfeccionamiento de los entornos culturales.

También conocida como "Hezbollahland" es capaz de representar de forma realista el lugar que se desée.


"Dame 70 o 80 tractores durante un mes, y te voy a crear las colinas y la topografía de una aldea libanesa. No será idéntica, pero será suficiente para proporcionar el tipo de formación realista exigible a nuestras fuerzas. Y nuestro pueblo va a suplantar a los árabes, no los suizos. Necesitamos actuar a la manera en que nuestros enemigos es probable que luche por el césped de su propia casa." Dice un oficial de las fuerzas de defensa israelís.

Los planificadores de las FDI pueden transformar grandes extensiones de Baladia en la ciudad de Bint Jbeil, un bastión de Hezbolá. El área contaría con el centro de la ciudad, tiendas, una gran mezquita, hospital y una antigua casbah (muralla) construida con gruesos muros y su característico barrio.


Cientos de soldados, la mayoría de ellos entre diecinueve y veinte años, las mujeres, los graduados de lengua árabe y programas culturales, desempeñan el papel de civiles y combatientes enemigos. Otros servirían como representantes de la Cruz Roja u otras organizaciones de ayuda humanitaria y de los medios de comunicación internacionales.


Diseñado de acuerdo a las lecciones de la reciente guerra del Líbano, las calles principales y los pasillos se plagan de dispositivos explosivos improvisados, mientras que los francotiradores acechan desde los tejados de edificios de apartamentos. Por supuesto, los soldados tendrán que lidiar con bunkers subterráneos y el lanzamiento de cohetes Katyusha escondidos entre la maleza.


Para mayor realismo hay automóviles carbonizados,
neumáticos quemados y basura en las carreteras. En un futuro próximo, los planificadores quieren añadir burros, ovejas, perros y otros animales vivos que a menudo alertan de la presencia de tropas israelíes.


Dos batallones de combate y un batallón de apoyo tomaron parte en el asedio que duro 17 días, en primer lugar por el control de la ciudad, del campamento de refugiados de Balata, y luego presionando sistemáticamente a los terroristas en la casbah, donde fueron atacados simultáneamente desde varias direcciones.


Los combates en la casbah duraron todo un fin de semana, con las tropas eludiendo explosivos-trampa en los callejones y "rompiendo la geometría", literalmente, a través de muros, penetrando en zigzag, "wormlike fashion".


El resultado fue de 74 terroristas muertos, 155 civiles heridos y 480 prisioneros, en contraposición a los dos israelíes muertos y 19 heridos.




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martes, 22 de julio de 2008

Montajes

Esto fue "todo el mundo quiere ser inglés..." en su origen. Un post coña, un chiste del momento. Pero se ha pasado, ahora yo no tiene sentido, ya he jugado con el dpm. Asi que cuelgo los montajes más menos mal hechos con photoshop para que puedan ver la luz.


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lunes, 21 de julio de 2008

This is as real as it gets!!

El airsoft se nutre de la realidad en un alto porcentaje. Así nos encontramos con replicas de armas reales, uniformes y equipaciones de unidades reales, guiones basados en batallas reales. Y si no son reales al menos si que tienen algun tipo de referencia historica, como puede ser el caso de las peliculas. Cuántas partidas de rescate del piloto, captura del general rebelde, o similares habeis jugado tras las que se escondía una pelicula.

Esto hace que la gran pantalla influya mucho en nuestro hobby. Y es que el cine nos enseña muchas cosas. Comprobadlo vosotros mismos. Lista de consejos practicos:

- Es mejor llevar muchas replicas a muchos cargadores. Cuando se te acaba el cargador tiras
la replica y coges otra.
- Si miras con cara de malo al enemigo este se paraliza y no te dispara.
- Disparar desde la cintura te proporciona mayor puntería que disparar apoyando la culata en el hombro.
- El enemigo tiende a caer lo más espectacularmente posible al suelo después de ser eliminado.
- El enemigo no acierta cuando te dispara (después de verte durante un rato) pero tu al girarte y disparar siempre le darás.
- Las minas claymore tienen un poder de destruccion impresionante. Tanto te vuelan un edificio de dos plantas como un barracon alargado. Y una sola es capaz de producir cuatro o cinco explosiones simultaneas y contiguas.
- Si mueves tu replica en direccion al enemigo mientras zigzagueas un poco y aprietas el gatillo todos los enemigos que tengas en frente caerán eliminados.
- Si el arma es grande significa que tiene muchas balas y que puedes disparar todo el rato que quieras.
- Las granadas son solo letales para el enemigo. Si tú lanzas una, cualquier persona en un tadio de cinco metros cae. Pero si te la lanzan a tí, su explosión solo te producirá un arañazo superficial.
- Para disparar un M60 con una sola mano solo necesitas quitarte la camiseta y enseñar tu pecho lobo, así podrás emplear la otra en sujetar la cinta de balas.

Y bueno chicos, esto es lo básico que debéis saber para asaltar una base plagada de mercenarios, acceder a una mansión custodiada por más mercenarios, y acabar cargandoos a su lider. ¿Alguna pregunta? ¿Qué no entendéis de lo que hablo? Ah! es que se me ha olvidado poneros el video en el que me he basado. Perdón.


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Fabricación casera

Esta paseando por el foro de los Mournival y me he encontrado este video



¿Dónde están esos videos que grababamos y que montaba en plan spilver (versión china del original)? No hay que perder las buenas costumbres.

Y de cierre este otro video un poco más pro.

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Noob Takedown



Y poco más, me duele demasiado todo el cuerpo para comentar algo.

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jueves, 17 de julio de 2008

El 3º Número de 0'20 ya está en la calle!!



Disponible en los distribuidores autorizados o mediante suscripción en la web de 0´20 Magazine .

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martes, 15 de julio de 2008

SASSS (SAS Survival Secrets)

"SAS Survival Secrets" es el nombre de un programa de la UK TV People nacida en 2003 que relata las diferentes formas de actuar de dicha unidad de tanto prestigio. Para ello cada uno de los 7 episodios cuenta con la participación de un ex SAS (si, como esos de la Stirling de la semana que viene :):):) ) que cuenta desde su punto de vista las diferentes técnicas puestas en escena en situaciones ficticias.




No he visto ningún episodio completo, sólo algún que otro fragmento, pero la verdad es que es muy interesante (eso sí, también mucho tiempo libre). Por ejemplo, en la parte 2 del episodio 6 podemos ver cómo los SAS saltan en paracaídas con la bergen (mochilón del 15) entre las rodillas pero enganchado al resto del cuerpo con una cuerda. El objetivo es que si vemos que nos han localizado podamos soltar la bergen al vacío, que tirará de nuestro paracaídas y llegaremos antes (pese a que haya que tener mucho cuidado porque esta maniobra puede matarnos...). Es sólo un ejemplo de lo que podemos encontrar, y seguro que hay miles de curiosidades (algunas incluso serán de ayuda para el Airsoft!) en estos 7 capítulos que, desgraciadamente, sólo he podido encontrar en Youtube (o comprándolos...).

He aquí un pequeño adelanto, el asesinato de un general enemigo.
Un adelanto para horas de DPM.

Episodio 1




Parte 3


Episodio 2
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6

Episodio 3
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6

Episodio 4
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6

Episodio 5
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6

Episodio 6
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6

Episodio 7
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6

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lunes, 7 de julio de 2008

San Fermín

Aviso para navegantes.
Aquellos que solais visitar el blog tal vez hayais apreciado nuestro pasotismo actual una vez acabados exámenes y universidad. No temais, no vamos a dejar nuestras obligaciones, sólo debeis comprender un pequeño inciso. En Pamplona, ciudad en la que se encuentra nuestra redacción, se celebran del 6 al 14 de julio unas pequeñas fiestas, nada sin importancia. El acontecimiento reúne un poquillo de gente por la ciudad, pasamos de 190.000 habitantes a 1.500.000, y no quiero hablar del incremento en consumo de líquidos.


Es lo que tienen los San Fermines, por algo son la segunda fiesta más importante en el mundo entero (superada solo por el Carnaval de Río de Janeiro, pero es que juegan con ventaja, están más buenas). Pamplona se convierte estos días en una ciudad en guerra, miles de personas camufladas de rojo y blanco que en vez de atacarse, beben y follan (aunque otros insisten en atacarse). Además, para aquel que quiera hacer ejercicio y prepararnos para la Stirling también tenemos un ritual, nada más que correr 800 metros delante de unos toros asesinos sedientos de sangre. Somos navarros...

Por ahora tenemos la situación controlada. Dos de nuestros hombres están desplegados en el bar Okapi, un punto estratégico interesante para los TAN pues desde éste controlamos no el punto más alto ni más importante de la ciudad, sino la cercanía a más bares, la acumulación de mujeres en la zona y la posibilidad de ver pasar los toros a unos metros. Si alguno de nuestros aliados quiere ayudar en las labores de protección y defensa, O'Hara y Vinyard son aquellos vestidos del habitual rojo y blanco pero con un pinganillo que les da un toque más... flipao. Ríete de ellos si quieres, pero ellos deciden si entras o no.

Por otra parte, un servidor está especializado en las labores de exploración, observación y eliminación, por lo tanto mi labor pasa por explorar todos los bares, observar a todas las mujeres, y eliminar mi hígado por el camino. No será fácil encontrarme, soy un hombre sigiloso y por lo tanto es difícil que me veas (mi aliados son el camuflaje san ferminero y la cantidad de alcohol que lleves encima querido lector). En caso de que me encuentres tampoco estés seguro que que yo te vea a tí, ni de que al día siguiente me acuerde. Para eso Dios inventó el móvil con cámara.

Para finalizar, he aquí una misión llevada a cabo hace años por nuestros francotiradores, la eliminación de un peligroso enemigo de los TAN. Este bravo soldado se pavonea por nuestro territorio regalando globos y sonriendo a nuestros ciudadanos. Nuestro alto mando consideró imprescindible su eliminación, y nuestros hombres llevaron a cabo impecablemente su trabajo.

PD: en el trancurso de la misión se tomaron todas las medidas necesarias para evitar cualquier baja civil, y la repetición de dicha misión se ha llevado a cabo año tras año con la mayor precaución posible.

PD2: lo más divertido es que el propio traje NBQ le impide alzar la cabeza, por lo que nuestra localización es imposible y él tiene que seguir sonriendo y regalando globitos.

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jueves, 3 de julio de 2008

Llegando a Tanegashima

Siguiendo con el topic introducido por O'Hara, seguimos hablando de Samurais.
He aquí una leyenda que habla de la introducción de las armas de fuego en Japón:

Llegando a Tanegashima.

Cuenta la leyenda que allá por el mil quinientos cincuenta y pico un navío mercante portugués muy maltratado por una tormenta, llega a Tanegashima, una remota isla de la costa oeste del Japón. Su capitán ordena amarrar la nave para hacer las reparaciones necesarias y reponer agua y comida.

Con ese propósito busca entrevistarse con las autoridades de la isla para hacer lo que mejor hacían los portugueses en esa época: comerciar.

Y va con su arcabuz de mecha.

Se produce el encuentro y el Señor de la isla en ese primer contacto queda hipnotizado por esa fabulosa arma, mientras que casi ni escucha lo que los extranjeros tratan de decirle no puede dejar de mirarla. El Capitán portugués, a pedido de los japoneses y tratando de lograr un acercamiento, da una demostración del poder del arcabuz realizando un disparo.

Las autoridades japonesas se quedan encantadas con semejante tecnología, identificando enseguida el potencial del arma de fuego y la invalorable aplicación estratégica que lograría tener la posesión de esas armas en el "teatro de operaciones" que era la sociedad japonesa de esa época.

El jerarca japonés le hace las más diversas ofertas a cambio de aquel arcabuz, pero el comerciante portugués las rechaza una tras otra, en parte por ambición en parte por temor.

El Señor de la isla (un tipo muy hábil) finalmente decide dar un gran agasajo a los portugueses.

Ambos, portugueses como japoneses, se despreciaban y subestimaban entre sí, percibiéndose mutuamente como unos bárbaros y brutos, así que imagine Ud. el ambiente de aquella enorme celebración en honor a los Extranjeros.

Comienza la gran fiesta, los manjares y las bebidas corren parejo con las nuevas ofertas del Señor de la isla al comerciante portugués, siendo rechazadas una y otra vez. Finalmente hicieron su aparición las geishas, pero ni con este recurso logró avances en la negociación de aquel arcabuz. Duro seguía el portugués.

Hasta que de pronto... (y siempre, en una leyenda se llega a este punto) el inquebrantable comerciante quedó pasmado ante una de las jóvenes damas de la corte presentes en ese festejo. Su mandíbula inferior cayó fláccida, mientras que los ojos tomaban una morfología que ni en Japón es desconocida. La joven era de una belleza como no había visto jamás en todos sus viajes, de una delicadeza indescriptible. El comerciante quedó cautivado. Indefenso.

Y a merced del japonés, ya que por esas cosas que tiene la vida, esa joven no era otra que la hija del Señor de la Isla de Tanegashima.

Y así fue como según la leyenda, el Japón no solo adquirió su primer arcabuz, sino que este comerciante portugués le dio también todos los conocimientos

que tenía sobre su fabricación, utilización, etc. Y en la leyenda no figura, pero seguramente también le dio algunos nietos.


Esta leyenda tiene supuestamente orígenes verídicos, y forma parte del acercamiento de los navíos portugueses a las costas de Japón en 1542, lo que inició un proceso de comercio y acercamiento entre culturas con una nación hasta entonces aislada del resto del mundo. Tal y como cuenta la historia, el mosquete de llave de mecha provocó gran expectación entre los japoneses. Éstos, subestimados por los portugueses, adquirieron una docena de mosquetes, pero luego comenzaron a fabricarlos en masa.

El Teppo es la modificación del típico modelo inglés de arcabuz. El primer rasgo nuevo es que, como los japoneses no apoyaban el rifle en el hombro sino que disparaban desde la mejilla, eliminaron directamente la culata.
Por otra parte, y como es lógico, una de las principales diferencias es que los japoneses utilizaban la madera local para fabricar los Teppo, el cerezo, generalmente ornamentada.
Hay múltiples modificaciones que se produjeron a lo largo del tiempo para habilitar las armas de fuego a la vida y cultura japonesa, que se pueden encontrar en esta página, donde también he sacado la leyenda.
En ella se comenta que el arcabuzero japonés era tratado con gran respeto, y que el propio Teppo era tratado como uno más en la familia. Su estátus era sólo superado por la mítica Katana.


Aquí enlazamos con el post de O'Hara. Llegó el momento en que las diversas partes de la sociedad japonesa procuran alzanzar el poder, llegan los Jesuitas a evangelizar y cristianizar el país, y los portus continúan intentando vender a todos. Entonces surgen los Shogunes de la familia Tokugawa, que hicieron una escabechina estructurando militarmente el país y aislándolo de todo kiski, echando o matando a los jesuitas y expulsando a españoles y portugueses. Además, para que nadie se relevase, la estructura japonesa se basó en el vasallaje y se procuró en generalizar el analfabetismo. Qué majos tú los japos... Yo ahora a Shogun no podré mirarle a los ojos.

El caso es que el Keppo permaneció en este estado aislado, perfeccionándose poco a poco pero sin influencias del extranjero, hasta que en 1853 el Comandante Matthew Perry y su flota de la marina yankee desembarcaron el la Bahía de Tokio. Aquí el autor de la página macareada relata lo que fue una nueva leyenda de Tanegashima, pero esta vez con navíos a carbón, cañones por doquier, marines armados con fusiles rayados de percusión y un Colt Navy del '36 en la cintura del Comandante, contra unos guerreros samurais con katanas y arcabuces de mecha.

La nueva leyenda de Tanegashima dio un nuevo fruto, el Murata 13 (año 13 del periodo Meiji, en realidad 1880, el primer fusil militar de infantería diseñado en Japón, pero con su tónica habitual de copiar a los demás (tónica habitual de los TAN igualmente), basándose principalmente en el Mauser alemán 1871, el Beaumont holandés 1871 y el francés Gras 1874.

Finalmente, sólo queda agradecer la leyenda y resto de información al autor del artículo original.

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miércoles, 2 de julio de 2008

Una de nicks

Si hay algo que mola del airsoft es el asunto de los nicks. Algún día explicaremos lo de los nuestros, hoy voy a centrarme en el de un amigo de GTA.

Shogun. Era un rango militar y título histórico de Japón. En la práctica, era el gobernador de todo el país insular.

El título es una contracción de Seii Taishōgun. La traducción exacta del Japones sería "gran general que se impone a los bárbaros" (¿barbaros los GTA?). En la edad antigua, los generales recibían la denominación de shōgun o grandes generales (taishōgun). Entre ellos estuvieron Seitō Taishōgun, Seii Taishōgun, Chinjufu Shōgun y GTA Shogun.

En el comienzo del shogunato Kamakura, Minamoto no Yoritomo pudo hacerse con todos los títulos que quiso, y eligió el de Seii Taishōgun para adornar su dominio de samurai en 1192, aunque de hecho existieran grados honoríficos más altos. Esta elección "humilde" cambió el contenido del título, que pasó a ser indicativo del jefe más alto de todos los samurai; en otras palabras, el jefe general de los militares en Japón.

Siendo el Shogun el gobernador militar de todo Japón, los Samurais y los señores de la guerra no obedecían las ordenes del Emperador. Respetado solamente como autoridad espiritual y quedando en la política como un adorno, la versión europea de los reyes y el Papa. Las únicas ordenes que respetaban los daimyos (señores de la guerra) eran las del Shogun; su voluntad gobernaba los ejércitos.

Mezcla entre el documental de Canal de Historia que me he tragado esta tarde y la macarenada de la wikipedia.

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Outpost o el bunker

Outpost o El Bunker es una pélicula de Steve Barker. Es actual, de 2007 o 2008, y además es cortita 94min. El argumento pinta bien, un ingeniero contrata los servicios de un grupo de mercenarios para que le protejan mientras se adentran en la Alemania del este en una misión de reconocimiento para unos inversores capitalistas.


El grupo lo componen ingleses, estadounidenses, rusos y un sanitario francés (tarda en morir pese a todo lo previsto). Van armados con G36C y Aks. Menos el inglés que lleva la radio el resto van con el lanringofono que me mola. Uniformados como les da la gana pero con camuflajes distintivos, lo que molan son los complementos. Que si el cuchillo del marine, la parka del ruso, la banda del francés...


Y ahí se acaba lo interesante. La pelicula es una mierda que te cagas. Un grupo de mercenarios que se enfrenta a zombies nazis. Y os ahorro una hora de mierdafilm, al final muere hasta el apuntador. Otra peli más de nazis exoteristas, soldados renegados que se sacrifican, y terror del fácil.


Entonces, ¿por qué hay que verla? Uno porque aparecen militares, o mercenarios. Dos porque la idea de mercenarios de distintas unidades y las equipaciones molan. Tres porque toda la tecnica que muestran al principio mola. Cuatro (en honor a Capca) aparece gente con dpm. Cinco... nada que si aun no te he convencido no hace falta que la veas. No te pierdes mucho.


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martes, 1 de julio de 2008

Diario de Batalla: Operación clasificada 29-06-07

El siguiente material está considerado como clasificado.

A día 29 de junio los TAN recibimos ordenes de partir hacia Monte Cassino, territorio desconocido donde debíamos cumplir una dura misión. Y realmente lo fue. Otra vez, lo que pasa ya a ser costumbre, Vinyard tuvo que abandonar el C-130 que nos llevaba hasta el punto de inserción. Sin embargo, él partía hacia otro lugar en el Mediterráneo donde hace más calor, hay más arena, en vez de disparos suenan discotecas y, sobre todo, habrá muchos alemanes que quieran partir la cara a cuantos españoles vean. O'Hara y yo creímos que Vinyard era la persona adecuada para esa misión, si vuelve con un ojo morao la culpa del servicio de inteligencia...

Pero volvamos a la heroica batalla. O'Hara y yo saltamos en paracaidas del C-130 y caímos en Monte Cassino, un territorio dominado por los insurgentes rojos por el que cruza una pequeña senda que comunica varias bases azules. Nuestra inteligencia obtuvo información sobre el posible avance de un convoy por dicho camino, compuesto por un total de unos 15 enemigos azules. Parecían tratarse de fuerzas guiputxis y patateras, y como un servidor es medio guiputxi sabía que iba a ser una dura batalla. El enemigo, encabezado por el vil traidor Fulmi, planteó un avance de patrullas por los laterales para asegurar los flancos del camino. Por supuesto, dichos flancos estaban bien defendidos por nuestros bravos soldados, dirigidos por veteranos GTA como Shogun, Rabianegra, PasQ, Iorduna e incluso algunos AP a los cuales hacía mucho que no veíamos..., todos rojos ya conocidos por los TAN y cuya valentía fue demostrada.

El avance del enemigo fue muy lento, nuestros hombres tomaron posiciones rápidamente y cubrían sin problemas el posible avance. O'Hara, Heiditxu, John Doe y yo permanecimos en segunda línea, garantizando la posible cobertura de una retirada y planificando una emboscada a su retaguardia. Tras pasar un buen rato unos tomando el sol y otros apartando moscas cojoneras, utilizar la radio como si fuera el messenger y aguantar unas mochilacas llenas de peso, recibimos órdenes de volver al frente y rematar el avance enemigo. El trabajo de médicos ayudó sin duda alguna a que nuestras tropas estuvieran listas para el combate, aunque algunos caímos intentado defender el flanco derecho, por donde algunos enemigos empezaron a internarse.

Desgraciadamente para ellos fue demasiado tarde. Como el convoy tenía su tiempo contado, se tornaron los papeles. Ahora nosotros debíamos proteger la preciosa carga e internarla camino arriba, pues éste mismo camino conducía kilómetros arriba a nuestro campamento en las montañas. Nuestro convoy sufrió entonces los intensísimos ataques de los refuerzos azules, que desde el principio de nuestra marcha no dejaron de atosigarnos. La batalla se transladó a los bosques, donde luchamos contra un vietcong azul que defendía cada palmo con bravura. O'Hara intentó organizar el convoy para avanzar en la medida de lo posible, ya fuese con ataques por los flancos o a la rusa, pero éstos hombres sin corazón literalmente nos masacraron. Sin embargo, no hay duda de lo que tuvieron que sufrir, ya fuese por culpa nuestra o por lo menos de los ramazos, zarzazos, pinchazos, picotazos y ojalá a alguno le picara una serpiente, pero lo cierto es que, tanto su convoy como el nuestro, todos recibimos una lección en Monte Cassino.

















Horas más tarde, ambos bandos estaban masacrados. Las numerosas bajas y la escasez de munición impidieron que ambos bandos se enfrentasen en una situación normal, por lo que la batalla se transformó en una guerra de guerrillas intentando obtener la preciosa carga transportada por el convoy. El intensísimo calor, el cansancio y las duras heridas de guerra llevaron a la retirada de ambas milicias, que horas más tarde, disfrutarían de un sentimiento común a todos, olvidando sus rencores y por supuesto deseosos de volver a enfrentarse para ajustar las cuentas.

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