Como bien sabemos está incubándose una nueva misión de la Stirling. Parece ser que se tratará de un
"Themed Event", que viene traduciéndose como una recreación fiel de la realidad. Nos ambientamos en Irak así que, probablemente, se tratará de un asalto CQB a un pueblo iraquí en busca de terroristas o así (lo del CQB está anunciado, no penséis que soy adivino). Ya se está hablando sobre formar un grupo que acuda al país persa, y teniendo en cuenta los bandos que se podrían formar he planificado dos posibles configuraciones de la futura Charlie:
COALICIÓNLa Charlie, si vamos quienes tenemos pensado, será diferente a como estuvo configurada en la Silent Sword. Se mantienen los dos emisarios originales, y se sustituirían sus compañeros por dos veteranos que no pudieron acudir (eso si, agradeceremos muchísimo volver a combatir junto a nuestros compañeros en la Silent Sword.
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Dicho esto, este es el planteamiento para la Coalición. Stirling exigirá probablemente que las Fuerzas Aliadas estén equipadas con uniformes y equipos reales, y teniendo en cuenta que son ingleses y que en Irak hay sobre todo americanos, DPM y ACU o Marpat de desierto serán probablemente los camuflajes que deberemos llevar. No todos lo tenemos, pero podríamos ir dos en DPM desierto y dos en Tiger desert. En segundo lugar, si la estandarización de equipo llega a buen puerto, portaremos todos fusiles tipo M4 personalizados y chalecos CIRAS en TAN.
En cuanto a roles, somos cuatro hombres (como toda unidad SAS).
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El primero es el
Comandante, el principal nexo con la organización de la escuadra con la Coalición. Su labor es organizar la táctica del grupo para lograr los objetivos de la estrategia aliada. Es el principal enlace de comunicaciones con el resto de escuadras. Transmite las órdenes y las coordina. Aprovecha al máximo las cualidades de sus hombres y les ordena cómo actuar. Él decide el cómo y cuándo (siempre de acuerdo al resto de aliados). En caso de ir en patrulla él la encabeza, aunque puede designar un explorador si lo considera necesario. En CQB irá el último, decidiendo en todo momento cada movimiento del resto de sus hombres.
El Comandante ha de dar ejemplo, por eso se equipa perfectamente para la ocasión. Si te falta algún complemento no dudes en acudir a él, en esa mochila tan grande hay muchas cosas que le sobran. Su fusil, si lo consigue a tiempo, es un L119A1, un "M4-queenrealidadesundiemacoc8sfw" de los SAS. Calidad excelente por supuesto, pero como todo lo que lleva este hombre no se trata de lo práctico, sino de lo bonito.
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En segundo lugar está nuestro
Hombre Punta. Hay un problema con este hombre, le gusta todo. Cuando el Comandante decide designar un explorador, el Hombre Punta levanta la mano. Cuando hay que ser el primero en CQB, el Hombre Punta levanta la mano. Hay quien dice que ya no tiene mano porque el Comandante decidió bolársela de un tio porque el Hombre Punta es también Sanitario Suicida. Este hombre polivalente cambia de rol de acuerdo a la situación, pero sus principales bazas son su determinación y valentía. El Comandante insiste en que lo que pasa es que el chavál es tonto, pero qué sabrá él. Es igual, energía no le faltará a este hombre, la moral activa del grupo.
Aunque muy bien equipado, este hombre busca ser práctico. Está cambiando su equipo grande, largo y ostentoso por lo pequeño, cómodo y práctico. No penséis mal, me refiero al M4 CQB y su P226, perfectas para el rol del Hombre Punta tanto en campo abierto, woodland como CQB.
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El tercer hombre es
Fusilero Principal, una designación demasiado básica podéis pensar. Sin embargo éste hombre, detrás de su expresión seria, callado e individualista, puede sacarte las castañas del fuego cuando menos te lo esperas. Se trata de un fusilero normal, pero hiperactivo. Sin duda la hiperadictividad se debe a la energía que aporta la ingente cantidad de azúcar que lleva en el cuerpo, pero que precisamente le hace un enemigo temible. Se mueve muy rápido, nunca hemos combatido con alguien tan rápido como él. Cuando crees que está detrás de un arbusto está rodeándote. Es el hombre perfecto para una emboscara. Si atacan la patrulla, el Fusilero Principal se separará del grupo para diezmar al enemigo. Este es su mayor defecto. Su falta de disciplina trae muchos quebraderos de cabeza al Comandante, que es incapaz de dominarlo cuando el resto del grupo lo necesita. Sin embargo, por eso mismo nos ha salvado el culo muchas veces.
Su equipamiento se reduce a la máxima de la rapidez. Práctico y veloz es una combinación mortal de necesidad pese a que el aspecto estético también empeore. También esto le tiene al Comandante... Prueba sincera de su modo de ser es su M4A1, básico, sin alardes, rápido y mortal...
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Por último, el último hombre de la nueva escuadra Charlie es un nuevo recluta, ya veterano en otras batallas y que puede causar grandes daños al enemigo. Él es el
Apoyo. El hombre de apoyo puede parecer algo más lento, pero sin duda imprescindible. Este hombre puede actuar como fusilero cuando se le necesite, pero cuando necesitas alguien que te cubra debes acudir a él. Habituado a luchar desde la lejanía, cambia de posición para que no le descubra el enemigo. Escoge el ángulo y dispara. Y elimina.
Su equipamiento es el más básico, pero esto se debe a que el Apoyo sabe lo que quiere. No le interesa ir guapo, quiere matar. Se equipa con un M4 CQB SD, pero cuando tiene que ofrecer apoyo de precisión acude a su M14 EBR que tira que da miendo. Su equipo es extremadamente sigiloso, lo que le convierte en un apoyo invisible y, por tanto, invencible.
Pronto la Charlie Insurgente. Igual de mortal, pero mucho más divertida.