URBAN WARFARE
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Es un escenario habitual en airsoft y una de las situaciones que más asusta a cualquier militar o unidad de Fuerzas Especiales, ya que el enemigo está atrincherado y oculto en una distancia muy corta y resulta impredecible.
Hace falta mucho entrenamiento para ejecutar con éxito técnicas de Urban Warfare. Por eso las unidades que se enfrentan a este tipo de escenarios practican continuamente y durante años, porque ni su entrenamiento les asegura salir indemnes. Ninguna operación de UW es igual a otra porque ningún escenario es igual a otro, pero tienen características comunes que permite que hablemos de reglas.
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Antes de comenzar el asalto debes tener el máximo de información posible sobre el enemigo. Infíltrate en las líneas enemigas para un reconocimiento, sin ser detectado y disparando solo si es imprescindible. Debes obtener información sobre la configuración del terreno, entradas, posibles peligros, disposición y número de enemigos, y cualquier información que pueda resultar relevante para el ataque.
A la hora de pasar a la acción, el grupo de ataque debe acercarse por el lado que mayor ventaja le dé, esto quiere decir el que más cobertura natural le proporcione, aprovechando ángulos muertos del enemigo, o los accesos menos protegidos.
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El grupo avanzará en línea, yendo todos al paso que marca el hombre punta. Cada uno se agarra al hombro del hombre de delante y apoya la replica en la mano de agarre. Así no se perderá la formación. El avance se marca con una seña: los yankis, un golpe en el hombro y los british un rodillazo, cualquiera es buena si todos la conocen. El hombre punta irá ligeramente agachado y de frente, de modo que si un enemigo se encuentra con el grupo solo pueda hacer blanco en el primer hombre, que sirve de escudo humano. Así se minimizan las bajas.
Sólo el primer y segundo hombre podrán abrir fuego, para evitar el fuego amigo. Cuando el primero caiga, el segundo pasa a ser el hombre punta, que deberá eliminar al tango y seguir avanzando. No se para el ataque para curar al herido porque se pone en riesgo la seguridad de todo el grupo, se le deja para que un grupo de apoyo lo recoja y cure. Cuando el hombre punta necesite recargar, se agachará y gritará “recargando”. El segundo hombre se inclinará un poco sobre éste y lo cubrirá hasta que esté listo para reincorporarse.
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Cuando el grupo de asalto decida entrar al pueblo, tendrá armas de apoyo y francotiradores ofreciéndoles cobertura. Estos se encargarán de cubrir ventanas, puertas y otros puntos desde los que enemigos pudieran descubrir y atacar al grupo de asalto mientras éste se aproxima.
Las técnicas se ejecutan en base a esta máxima: “Despacio es seguro y seguro es rápido”. Hacerlo demasiado rápido puede significar hacerlo mal y que caiga todo el equipo, y hacerlo demasiado despacio implica perder el factor sorpresa. Lo mejor es asegurarse de hacerlo bien aunque suponga hacerlo más despacio, pero siempre fluido.
El sigilo es importante. Cuanto más tiempo pase el grupo de asalto sin ser detectado, más tiempo estará seguro. El factor sorpresa es la única superioridad con la que cuenta. Por eso, en cuanto comienza el ataque se implanta el silencio total y la comunicación queda reducida a las señas de mano. La radio se dejará para emergencias.
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Si el grupo de asalto se encuentra en su avance con la necesidad de doblar una esquina el grupo se detendrá y serán los dos primeros hombres los que la limpien tomándola simultáneamente.
Al encontrarnos con una puerta, el hombre punta deberá notificarlo y cubrirla. Será el líder del grupo quien decida si entrar o no.
Si decide entrar, los dos primeros hombres los limpiarán la primera instancia. El primer hombre cubre la entrada mientras el segundo abre la puerta, y si cree necesario lanza una granada. En cuanto ésta explote entrarán los dos simultáneamente. El primer hombre es el primero en entrar y por lo tanto el que más ve, barre la instancia buscando enemigos y se abre a la derecha avanzando hasta el fondo, donde comprobará más detenidamente la habitación. El segundo hombre entrará tras el primero y hará lo mismo pero abriéndose a la izquierda.
Si se trata de una única habitación gritarán “limpio” y podrán salir y reincorporarse al final de la fila. El tercer y cuarto hombre se convierten en punta y segundo hombre. La polivalencia del grupo es imprescindible para que todos puedan realizar cualquier labor.
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Es importante entrar simultáneamente por dos razones: la primera porque cubres la entrada del otro equipo, que esta preocupado sólo por los enemigos que tienen delante, y a quienes pueden masacrar si el asalto no es simultáneo. Y la segunda, porque se trata de pillar por sorpresa al enemigo, siempre la ventaja del efecto sorpresa.
Una de las zonas más peligrosas dentro de un edificio son las escaleras. El equipo se mantendrá en una zona segura mientras dos hombres se encargan de limpiarla. El primero avanzará hasta poder cubrir un ángulo distinto al de la parte inferior y se detendrá. El segundo lo rebasará y avanzará hasta cubrir un ángulo distinto al del hombre anterior.
Se repite este proceso hasta llegar arriba, donde se procederá a limpiar la estancia.
La peligrosidad de las escaleras es el cambio de elevación, hace más difícil localizar al enemigo. Este puede asomarse rápidamente y disparar una o lanzar una granada. En este caso la pareja adelantada grita “granada” para alertar al resto. Y tienen dos opciones: la primera es retroceder y ponerse a cubierto. La segunda es subir muy rápidamente las escaleras y atacar, el enemigo no los espera y así los sorprenderán.
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Para enfrentarte a una situación de CQB hay que mentalizarse en operar agresivamente. Si parte de tu equipo cae en una habitación no puedes parar el ataque, esto es precisamente lo que busca el enemigo. Es imprescindible intentar forzar al enemigo mandando más hombres o buscando otras vías de acceso, pero sin parar nunca el ataque. Este es el mayor problema del CQB en airsoft, el miedo al bolazo.
En la gran mayoría de situaciones de UW es conveniente utilizar múltiples ataques simultáneos por diferentes puntos de entrada y minimizar así la capacidad de reacción. Hay que sincronizar el ataque con fuego de cobertura, francotiradores y otros miembros que puedan ayudarnos desde el exterior.
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En la actualidad, el combate urbano es el más peligroso de todos, y con diferencia en el que más bajas se sufren. En airsoft se sufren más bajas que en otros escenarios y el miedo a ser eliminado hace que muchas veces se convierta en una guerra de trincheras. Este miedo hace inviables las tácticas CQB, además el asaltante se encuentra en inferioridad ante un enemigo protegido y alerta que posiblemente esté ya apuntándole. Por eso, en los asaltos reales se utilizan el triple de hombres de los que defienden para poder disponer así de un grupo que cubra el perímetro, otro que asalta y otro de apoyo. Sin embargo, esto es airsoft y aquí lo que vale es echarle un par de…
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